怪盗シャロン~シャロンVS強化人間~
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操作進捗
- 1周するごとに進捗度の上昇が減少します
- 10周回毎にリセットされる(11周目は1周目と同じように進捗度が上昇します)
| 周回 | 失敗 | 成功 | レア |
| 1 | 15 | 45 | 65 |
| 2 | 13 | 40 | 60 |
| 3 | 12 | 36 | 56 |
| 4 | 11 | 32 | 52 |
| 5 | 10 | 30 | 50 |
| 6 | 10 | 29 | 49 |
| 7 | 9 | 28 | 48 |
| 8 | 9 | 27 | 47 |
| 9 | 9 | 26 | 46 |
| 10 | 8 | 25 | 45 |
通常証拠の失敗/成功に比べ、レア証拠の減少率が穏やかなため、
レア証拠を使用する場合は7週目以降に集中して使うといいでしょう。
マップ
- レア証拠マスが出るマップ(1,2)と、レア証拠マスが出ないマップ(3,4,5,6)を交互に出現します
※?(BOSS)→ハプニングマスだが、止まるとボス遭遇する)
※一部調査していないマス(ハプニングマスおよび証拠マス)があります。
マップ1
| 証拠 | ← | ランダム | ← | BOSS | ? | → | BOSS | → | 証拠(メモ) | |||
| ↓ | ↑ | ↑ | ↓ | |||||||||
| 証拠 | G(ナイフ) | 空白 | 空白 | G(鍵) | 証拠(おやつ) | |||||||
| ↓ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↓ | |||||||
| 空白 | レア証拠(ナイフ) | ワープ3 | ワープ4 | レア証拠(鍵) | 空白 | |||||||
| ↓ | ↑ | \ | / | ↑ | ↓ | |||||||
| ワープ3 | ?(BOSS) | 空白 | BOSS | ワープ4 | ||||||||
| ↓ | ↑ | ↑ | ↑ | ↓ | ||||||||
| ランダム | → | BOSS | BOSS | ?ボス? | ← | BOSS | ||||||
| ↑ | ||||||||||||
| 証拠(ナイフ) | ← | 証拠(鍵) | ← | 空白 | ||||||||
| / | ||||||||||||
| S | → | ランダム | → | BOSS |
マップ2
| BOSS | → | 空白(ワープ1飛び先) | → | ランダム | BOSS | ← | 空白(ワープ2飛び先) | ← | ランダム | |||
| ↑ | ↓ | ↓ | ↑ | |||||||||
| 証拠(?) | G(おやつ) | 空白 | 空白 | G(メモ) | 証拠(ナイフ) | |||||||
| ↑ | ↑ | ↓ | ↓ | ↑ | ↑ | |||||||
| 空白 | レア証拠(おやつ) | ← | BOSS | ランダム | → | レア証拠(メモ) | 空白 | |||||
| ↑ | ↑ | |||||||||||
| 証拠(鍵) | ← | ランダム | ← | BOSS | ?(BOSS) | → | BOSS | → | 証拠(鍵) | |||
| ↑ | ↑ | |||||||||||
| 空白 | 空白 | |||||||||||
| ↑ | ↑ | |||||||||||
| ワープ1へ飛ぶ | ワープ2へ飛ぶ | |||||||||||
| \ | / | |||||||||||
| 空白 | ||||||||||||
| ↑ | ||||||||||||
| 空白 | ||||||||||||
| ↑ | ||||||||||||
| 証拠(おやつ) | ← | 証拠(メモ) | ← | 空白 | ||||||||
| / | ||||||||||||
| S | → | ランダム | → | BOSS |
マップ3
| ランダム | → | 証拠(ナイフ) | → | 証拠(鍵) | → | G(メモ) | ||||||
| / | ||||||||||||
| 空白 | ||||||||||||
| ↑ | \ | |||||||||||
| BOSS | ランダム | → | 証拠(?) | → | 証拠(?) | → | G(ナイフ) | |||||
| ↑ | ||||||||||||
| 空白 | → | 証拠(ナイフ) | → | 証拠(鍵) | → | 空白 | ||||||
| / | ↓ | |||||||||||
| ?(BOSS) | 空白 | BOSS | ||||||||||
| ↑ | / | \ | ↓ | |||||||||
| ランダム | ランダム | ランダム | ||||||||||
| \ | \ | |||||||||||
| ランダム | → | 証拠(おやつ) | → | BOSS | → | 証拠(?) | G(鍵) | |||||
| / | ||||||||||||
| 空白 | ||||||||||||
| \ | ||||||||||||
| 証拠(メモ) | ||||||||||||
| ↑ | ||||||||||||
| 証拠(おやつ) | ||||||||||||
| ↑ | ||||||||||||
| 証拠(鍵) | ||||||||||||
| ↑ | ||||||||||||
| 証拠(ナイフ) | ||||||||||||
| \ | ||||||||||||
| S |
マップ4
| G(鍵) | ||||||||||
| ↑ | ||||||||||
| G(おかし) | ← | 証拠(?) | BOSS | |||||||
| ↑ | ↑ | |||||||||
| BOSS | 証拠(メモ) | |||||||||
| ↑ | ↑ | |||||||||
| 証拠(?) | 証拠(おやつ) | |||||||||
| ↑ | / | |||||||||
| ランダム | ← | 空白 | 空白 | |||||||
| / | \ | / | ||||||||
| 証拠(?) | 空白 | |||||||||
| ↓ | ↑ | |||||||||
| 証拠(メモ) | BOSS | → | 証拠(?) | |||||||
| ↓ | ↑ | |||||||||
| G(メモ) | 証拠(?) | ← | ワープ1 | ← | ? | |||||
| ↑ | ||||||||||
| ? | → | 空白 | → | BOSS | ||||||
| ↑ | ||||||||||
| BOSS | ← | BOSS | ← | 証拠(?) | ||||||
| ↑ | ||||||||||
| 証拠(メモ) | → | ワープ1 | ||||||||
| ↑ | ||||||||||
| S | → | ランダム |
マップ5
| G(ナイフ) | ||||||||||
| ↑ | ||||||||||
| ? | ||||||||||
| ↑ | ||||||||||
| G(鍵) | ランダム | |||||||||
| ↑ | ↑ | |||||||||
| ? | 空白 | ← | 空白 | |||||||
| \ | / | ↑ | ||||||||
| ? | 空白 | → | 空白 | → | ランダム | |||||
| ↑ | ↓ | |||||||||
| BOSS | ?(BOSS) | |||||||||
| ↑ | / | |||||||||
| 証拠(メモ) | → | 証拠(おやつ) | → | 証拠(鍵) | → | 証拠(ナイフ) | G(おかし) | |||
| ↑ | ||||||||||
| BOSS | ← | 空白 | ← | ランダム | ← | BOSS | ||||
| ↑ | ||||||||||
| ランダム | → | 証拠(?) | 証拠(メモ) | |||||||
| ↑ | ↓ | ↑ | ||||||||
| 空白 | 証拠(鍵) | → | 証拠(おやつ) | |||||||
| ↑ | ||||||||||
| S |
マップ6
| G(おやつ) | ||||||||||
| ↑ | ||||||||||
| 証拠(?) | ||||||||||
| ↑ | ||||||||||
| G(メモ) | BOSS | G(ナイフ) | ||||||||
| ↑ | ↑ | ↑ | ||||||||
| 証拠(?) | 証拠(?) | 証拠(ナイフ) | ||||||||
| ↑ | ↑ | ↑ | ||||||||
| 空白 | → | ? | ? | ? | ||||||
| ↑ | ↑ | ↑ | ||||||||
| BOSS | ← | 証拠(ナイフ) | ← | BOSS | 空白 | → | ? | → | 証拠(?) | |
| ↑ | ↑ | |||||||||
| 証拠(?) | → | 空白 | → | ランダム | ||||||
| ↑ | ||||||||||
| ?(BOSS) | ? | ← | 証拠(鍵) | |||||||
| ↑ | ↓ | ↑ | ||||||||
| 空白(ワープ1飛び先) | ← | 証拠(おやつ) | ← | 空白 | ランダム | |||||
| ↑ | ||||||||||
| ワープ1に飛ぶ | → | 証拠(ナイフ) | → | BOSS | ||||||
| ↑ | ||||||||||
| 空白 | ||||||||||
| ↑ | ||||||||||
| S |
レイドボス
- 勝利するごとにレベルが1上昇するが、日付をまたぐとレベルがリセットされ1になる。
- HPが低く、回避もしないため、LVが上がってもさほど苦戦はしないでしょう
※参考までにボス撃破304回の報酬結果(ダメージ20%報酬はリシェ固定のため除いてます)
| 名前 | ドロップ数 | 比率 |
| ダイスカード1 | 32 | 5.3% |
| ダイスカード2 | 38 | 6.3% |
| ダイスカード3 | 37 | 6.1% |
| ダイスカード4 | 30 | 4.9% |
| ダイスカード5 | 25 | 4.1% |
| ダイスカード6 | 36 | 5.9% |
| プログレス(N) | 241 | 39.6% |
| プログレス(HN) | 108 | 17.8% |
| プログレス(R) | 4 | 0.7% |
| シャロン・レトルト(R) | 6 | 1% |
| SP回復ドリンク50 | 14 | 1.3% |
| SP回復ドリンク | 8 | 4.1% |
| BP回復ドリンク50 | 25 | 0.7% |
| BP回復ドリンク | 4 | 2.3% |
| 合計 | 608 |
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